ゲームの建築から読み解く人類の歴史2000年/鳴潮×ゲームさんぽ

コンピュータRPG

久しぶりの建築さんぽ!今回は『鳴潮』のリナシータを舞台に、おそらくルネサンスをかなり意識した建築群で古代から現代まで2000年に渡る人類の営みを読み解きます。キャラ名がデカルト由来なのでは?という中盤の話も必見。これが人文学のオモロさや……!(いいだ)

プロモーション:鳴潮
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00:00 OP ゲーム紹介
02:02 ルネサンス概論/ブルネレスキについて
07:37 ラグーナ城/ヴェネツィア/16世紀の「理想都市」
12:26 ルネサンスとバロックの違い
16:16 現代社会の生きづらさは「ルネサンスのおかげ」
18:32 「カルテジア」はデカルト(哲学者)由来?
22:11 セブンヒルズ=ローマ
29:09 コロッセオの構造と「人間中心主義」

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【出演者】
倉方俊輔(建築史家)
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いいだ(よそ見)

すまほエルフ(古代尺八演奏家)
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【制作】
editor:Kawanobe & Iida
art direction/design:KANAISASAKI
op motion design:Hiromu Oka
op music:Hercelot

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<ところでゲームさんぽって…?>
いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。

よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!
https://www.saynum.com/

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